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宫本茂的箱庭原理(第1页)

所谓箱庭原理,是指有限的电脑资源如箱子一样约束了游戏开发者的创意。

这种箱庭约束是包括多层面的,其中有显示分辨率、cpu和gpu速度,存储器容量限制。软件方面受限于算法实现。还有就是成本问题和开发周期问题,这些都是制约游戏开发者的东西。

正因为以上原因,如何最大限度地利用给定的人力物力资源在游戏开发中显得尤其重要。这里典型的游戏例子有gs、ff7、《忍者龙剑传》等

但并非每款游戏超大作都以高昂成本高技术含量为其大卖资本,马力奥医生就是其中的杰出代表。俄罗斯方块进行改进,kb容量却获得150万的销量(fc版),因此可以说它是纯粹游戏的典型代表——乐趣,好玩——这就是硬道理。chapter_();

相对程序员,游戏制做人更像电影导演。宫本茂是《塞尔达》的导演,我只能说这是个可玩的游戏,因为如果你不去尝试一下,我的千言万语都是只能遗弃到字纸篓里的废话。宫本茂先生的箱庭原理在gbc的《塞尔达-大地》和《塞尔达-时空》中表达到了及至。

每个游戏开发者都受到‘箱庭原理’的制约,或多或少。然而在有限的箱庭中,却确实能够创造无限的乐趣,游戏开发者们都在试图证明这一点。

无顺:“此文仅献给热爱游戏的同人们。”

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