;萍水相逢好感度1—500
;相见恨晚好感度500—1000
;策马同游好感度1000—2000
;肝胆相照好感度2000—3000
;莫逆之交好感度3000—4000
;生死不离好感度4000—5000
;好感度需要积累。伏魔府
;好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。
;态度等级划分如下:
;仇恨、憎恶、反感、冷淡、友善、喜欢、爱慕。
;态度是实时变化的。
;当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。
;当态度变成憎恶时npc就会主动攻击玩家,如果达到仇恨则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。
;相当于彻底被拉进黑名单。
;最后郑重说明。
;这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。chapter_();
;(良心作者)
;不过貌似开单章专门解释设定感觉更费时费力?
;我裂开……
;就当做是好歹关照一下设定党吧。
;正文剧情反复强调过众神世界的真实度,npc的举止更加人性化,所以好感度和态度是设定仅供参考。
;记住哦。
;不是说达到某个好感度等级就一定可以跟npc进行特定互动。
;因为这还考虑到npc的人物性格。
;假设一个npc妹子非常傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不可能主动跪舔玩家。
;同理就好像等级。
;难道等级高就一定可以碾压对手吗?当然不是。
;因为玩家的战斗力不单单受等级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技能境界,甚至包括pk的经验和意识。
;懂的都懂哈哈。
;所以呢。
;最后希望大家不要太纠结好感度和态度设定。
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