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好感度与态度的设定(第1页)

;萍水相逢好感度1—500

;相见恨晚好感度500—1000

;策马同游好感度1000—2000

;肝胆相照好感度2000—3000

;莫逆之交好感度3000—4000

;生死不离好感度4000—5000

;好感度需要积累。伏魔府

;好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。

;态度等级划分如下:

;仇恨、憎恶、反感、冷淡、友善、喜欢、爱慕。

;态度是实时变化的。

;当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。

;当态度变成憎恶时npc就会主动攻击玩家,如果达到仇恨则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。

;相当于彻底被拉进黑名单。

;最后郑重说明。

;这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。chapter_();

;(良心作者)

;不过貌似开单章专门解释设定感觉更费时费力?

;我裂开……

;就当做是好歹关照一下设定党吧。

;正文剧情反复强调过众神世界的真实度,npc的举止更加人性化,所以好感度和态度是设定仅供参考。

;记住哦。

;不是说达到某个好感度等级就一定可以跟npc进行特定互动。

;因为这还考虑到npc的人物性格。

;假设一个npc妹子非常傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不可能主动跪舔玩家。

;同理就好像等级。

;难道等级高就一定可以碾压对手吗?当然不是。

;因为玩家的战斗力不单单受等级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技能境界,甚至包括pk的经验和意识。

;懂的都懂哈哈。

;所以呢。

;最后希望大家不要太纠结好感度和态度设定。

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