一开始,我立意是想写个主线宝可梦竞技外加成长道路上帮助宝可梦圆梦的题材,想着把对战场面写好应该可以,另外要塑造栩栩如生的“竞技大环境”。
想法和大方向没毛病,但是越写越发现竞技环境很难写出来。
要写竞赛圈子,肯定得写氛围、选手生态,最基础的就是去刻画形形色色的其他训练家和宝可梦,去写出足够多的、不同训练家的故事。
这儿出问题了,因为对战发生于两个训练家之间,主角不可能只接触对手,也得去观看其他训练家的比赛,通过比赛和比赛前后的剧情去刻画其他训练家和宝可梦的关系。
那么,其实镜头一转到配角对战上,就会有许多关于“水字数”、“没意义”的评价,少有人想看主角以外的训练家对战,这又偏偏是丰富对战环境的的基础。
当然,这肯定是我的问题,因为电竞文之类,也需要去刻画其他配角的竞技,火的电竞文多了去,应该是我写法方面存在问题。chapter_();
所以后续我试着砍掉了非常多关于其他角色的描写,基本只聚焦在主角的对战上,但越砍越觉得写作的空间限缩了很多,没有其他训练家的故事,直接影响到打职业的铺垫,相当于打完最后的秋季对战赛就差不多了。
这是个暂时我没想到解法的问题,写其他角色的对战,其他宝可梦的故事,不受待见;
不写的话,只有主角对战这一点点视角很难塑造大环境。
除此之外,我觉得我对对战的描写不够深刻,战术和对战过程算是合格吧,张力和冲击力还差些,但这和没法塑造选手环境的问题相比,真的是次要了。
早期我写主角逆袭对战时,读者觉得太土味太老套,这样的技术性问题我能改,写了大冒险、后续也写成更专业的战术竞技,这些都好调整。
难的还是环境刻画,得写其他训练家和宝可梦的故事,从读者反馈来看却又不能写。
也可能是单纯的没写好。
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